『第2回クロバット会議』オフレポート

皆さんこんにちは。

さて、本日第2回目となる『クロバット会議』を開催いたしました!
改めて、クロバット会議とは
>>クロバットをこよなく愛する方々だけで集まる<<
そんなオフ会となっております。

※会議と言っても相変わらず会議していません。

前回の模様を知りたい方はこちらをご覧ください。

参加者は前回と同じメンバーで、場所はポケモンセンターメガトウキョーおよびその周辺です。

集合は12時でしたが、主催者の私がまさかの遅刻。
本当すみませんでした。
10分遅れてポケセンで買い物スタート。

今回は特にお目当てのものがあったわけではありませんが、ゲンガーのシャープペンと、ヤトウモリが入っているかもしれないモンコレと、様々な毒ポケモンが入っているかもしれないポケカを2袋購入しました。
基本的には”かもしれない買い物”です。

あとで開封コーナーがあります。


こんなん遊びにきたらポケセン滅茶苦茶に荒らされそう。


前回の反省を生かし、しっかりと食事がとれる場所を確保しておきました。
カラオケ店で昼食がとれるよう事前にコース予約しておいたのです・・・これはクロバットオフ・会議通して初の試みです。

予約の14時まではポケセン前のベンチで時間つぶし。

多分迷うだろうと思って早めに出発。
14時前には入室できましたのでさっそく会議開始!
アジアンテイストな雰囲気のカラオケ店です。

いざ開封

モンコレもポケカも外れでした。


もはや毎回恒例になるのか・・・
今回もクロバット美術部のお二方が作品をお持ちくださいました!

相変わらずのハイクオリティに圧倒されました。

私は奥に映っているイラストをいただきました。
本当にありがとうございます。
プライベート用メモ帳にうまいこと挟んでおこうと思います!


続々と料理が運ばれてきて、締めの看板メニュー「ニートースト」が来ました。

・・・切りにくい( ^ω^)

まずは上に乗っている大福を除去する手術。
その後中途半端な切れ込みを頼りに分割していく(最終的には無理やり引っ張る)。


倒壊を見越して土台(ストッパー)を残しておいてよかった。

腹に結構キテいるなか何とか完食できました。


そういえば大福忘れていましたね。





!!!












ベトベトン(スイーツのすがた)

薄々思っていましたが、大福の中身、やっぱりアイスだったんですね・・・。

どうせ溶けてるんだから今食べるも後で食べるも一緒。
ということで次はポケモン対戦に移行!

※この記事食レポではありません。

各々旅パ、ガチパ、統一など持ち寄って6vs6のフルバトル総当たり戦!
初戦は普通に毒統一で挑みましたが、せっかくのノーマルルール適用。
・・・あれやるしかないですよね。




【バトルビデオ】
UBNG-WWWW-WWW5-M4PV

バトル終盤、利用残り10分の連絡を受け、焦りモードに。
その後もモニターに「残り8分」「残り6分」・・・と2分刻みにプレッシャーをかけられ、
結局対戦が終わらないままDS片手に会計しに降りてゆきました・・・。


当初は夜までの予定でしたが私の都合がつかなくなり、早めの解散となりましたが、
今回も濃ゆい内容で大満足のクロバット会議だったと思います。

第3回は8月~10月の間で開催しようと考えています。
もっと人数増やしたいな!

では次回もご期待ください!



・・・そういえばあの大福ってどうなったっけ??

『第1回クロバット会議』オフレポート

皆さん、こんにちは。ヨシキです。

去る5月3日にこれまでとは違う新しいコンセプトのオフ会「クロバット会議」を開催しましたのでその模様をお伝えしていこうと思います。
そんなオフ会やってたのかよ!」と思われる方もいらっしゃると思いますが、実はこれは公表せず内々に進めておりました。クロバットをこよなく愛する方々だけで集まる、そんな会となっております。

なお、会議と言っても会議しないです。
開催場所は横浜・みなとみらいでした。

JR線でダイヤ乱れが発生したようですが、集合時間である11時30分より前に全員合流できたので、さっそくポケモンセンターヨコハマへ向かいました。
GW後半戦初日、人でごったがえしていました。



今日のお目当ては、ゲンガーのドット絵グッズ
完全に予定外ではありましたが、ポッ拳一番くじも引きました。
綿さんがA賞を引き当てるというまさかの出来事がありましたが、遠方からいらしているのに荷物が・・・。
思い出と共に、持って帰ってやってください。

後ほど開封コーナーがあります。

買い物終了後、ひとつみんなでやらなければいけないことが。
ポケモン総選挙の投票です。
投票用紙に書くポケモンの名前は、



ですよねー!
中間発表では100位にすら入っていませんでしたが、今後どれだけ追い上げられるでしょうか。
アから始まるポケモンが多数ランクインするという事故も起きているようですが、
クロバットもアから始まってさえいれば・・・それはアクロバットですね。



時刻は12時30分。お昼ご飯にしようと思いましたが、どこの飲食店も混雑のピーク。
ということで、比較的空いているであろうカラオケ店で軽食を取りつつ、おしゃべりしたりゲームしたりすることにしました。

綿さんからこんな素敵な色紙を頂きました!
本当にありがとうございます!

いつもTwitterのヘッダにも綿さんの作品を使用させていただいております。


おや、左奥にフィギュアらしきものが映り込んでいますね・・・
あれは何でしょうか。







こちらはロクさん作製のフィギュア・キーホルダーです。
ものすごく精巧に作られています!
このほかにも多数の作品を持ってきてくださいました。
「ないものは作ってしまおう」
この気概は素晴らしいです・・・!

以上、クロバット美術部のみなさんの作品紹介でした。
え、私ですか? 特にはないですね・・・。
クロバット帰宅部といったところでしょうか。
クロバットにつかまって帰宅したら早そう。


次に、先ほど購入したポケセングッズの開封コーナーです。



ゲンガードットA4クリアファイル、一番くじF賞ゲンガークリアファイル、ゲンガードットキーホルダー、ゲンガーキーボードメモ、プレミアムチャンピオンパック、コレクタブル缶バッジ、チョコエッグXY&Z、カントージムバッジのガチャ。

缶バッジは3/14の確率で(毒タイプが)当たるクジですが、コイルとモンボの詰め合わせ的な絵柄でした。
ポケカの中身はというと、毒タイプは1匹もおらず。

では、ジムバッジはどうでしょうか。毒統一たる者、ピンクバッジは身に着けておきたいところ。
結果は、



エスパータイプのジムバッジ(ゴールドバッジ)。
アカン。

散々たる結果ですね・・・。


グッズ開封を終え、今度は初代VCでポケモン交換会を実施しました!
図鑑埋めにご協力いただいて本当に感謝です。



ブイズや化石など、択一ポケモンの交換を中心に行いました。
赤バージョンを持っている人が誰もいなかったので、あとはアーボ系とエレブーのみ・・・。
あと、御三家も埋まっていない状況。
ゼニガメカメックスヒトカゲリザード
どなかたかお待ちしてます! ロムもう1個買えって?


初代だけでなく、6世代でも遊びましたよ!
対戦ガチ勢の集まりというわけではなかったので、平和に旅パでフレ戦。
いつか4人そろった時に「クロバットだけでマルチバトル」やってみたいものですね。


また、ポケモンコンテストなるものに初挑戦してみました。
参加ポケモンは全員もちろんクロバットです。
対戦同様、駆け引き的要素や運要素もあり、奥の深いコンテンツなんだなあと感じました。
オンラインに対応していないのがもったいないですね。

で、結果はというと。







は?








1回の延長を経て、16時半ごろに店を出て次に向かったのは、

(写真撮り忘れました)

ランドマークタワーです。
せっかく遠くから来てくださっている方もいるわけなので、一つくらい観光名所に案内しておきたい、ということで上ってきました!
日本で1番高かった(過去形)ビルです。なんか知らない間に大阪に抜かれてました。

69階の展望フロアから見下ろす周辺の景色はこんな感じ。

(クリックしても大して拡大されません)






最後に、夕食でこの会議を閉めることにしました。
和洋中なんでも揃うお店に入りました。メニューを決めるのに20分くらいかかったでしょうかね・・・。
3人がそれぞれ和洋中の料理を注文した形になりました。

食後にコーヒーを飲みながらクロバット談義。



イラストや覚える技などを見ながらあーだこーだお喋りしました。
また、次回の開催時期や呼びたい人など話し合いもしました。会議らしいことしてますねぇ!


楽しい時間はあっという間に過ぎ去り、20時30分、集合場所にて解散しました。
初めての開催ということもあり、あえてスケジュールを組まずその場その場で決断を下しながらのオフ会でしたが、お二人とも楽しんでいただけたようで、大変うれしく思います。

次回の開催日は未定ですが、今年中に1回やりたいなと思っています。
参加人数ももう少し増やして、ちょっとした企画モノができたら尚更いいかな!?


以上、クロバット会議の模様をお伝えしました。
ここまで読んでくださってありがとうございました。


綿さんもオフレポを書かれています。
こちら

会議らしく「議事録」というスタンスです!
是非ご一読ください。


番外編。
解散後、横浜駅を降りようとすると、コンコースにガチャガチャ出張屋さんを発見。
あまりの珍しさにどんなのがあるのか見てみると、またしてもカントージムバッジを発見。
今度こそピンクバッジを・・・と、意気込んで300円投入した結果。





あっ、はい。2つ目ですか。










とことん引きが悪い1日でした。

初代VCでもポケモン図鑑を完成させたい

ポケモン20周年のメモリアルイヤーである2016年。「ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ」のバーチャルコンソールの発売が、いよいよ来月末に迫っています。

20年前(正確には19年前なのですが)果たせなかったポケモン図鑑完成を目指します。
ちなみに、先日ポケモンセンターにてニンテンドー2DS緑パックを予約しました。
単純に、昔遊んだのが緑だったので今回も緑にしました。今やフシギダネに愛着があるというのも理由のひとつですけどね。


2つのバージョンを合わせて、初めて図鑑が完成する。
ゲーム内容は同じなのに一部要素を変更した複数のバージョンを発売するのは、ゲーム業界に新風をもたらしたとか。
当時のちびっ子たちは友達同士で通信交換をすることによってポケモンを集めていました。

そのスタイルは最新のX・YやOR・ASでも基本的には変わっていませんが、GTSやミラクル交換によって1つのバージョンだけでの図鑑完成は容易になっています。

しかし、残念ながら(というか当然ながら)初代VCはWi-Fi通信には対応しておらず、ワイレス通信で交換や対戦を楽しむことになります。

あっ、みなさん2つ3つ4つ買いますか・・・。


▼このバージョンでこのポケモンは捕まえられません


御三家と化石とブイズはどれか1匹選択になりますので、入手できないことはないですが、全部コンプするには交換するしか方法はありません。

幻のポケモンと言われるミュウも入手可能(しかもVCと第6世代の両方)ということで、ますます図鑑完成の意欲が高まっています。
楽しみですね!

毒ポケモン育成記録ORAS編vol.2「まとわりつく軍団」

まとわりつく」という技を御存知でしょうか。第6世代で追加された、新たな拘束技です。実はBW時代のポケカに同名の技が登場しており、いわば逆輸入された技なのです。

【まとわりつく】
威力:20 命中率:100 PP:20 タイプ:むし 分類:特殊技 接触技:○
効果:4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。

特殊技としては珍しく接触技であることに注意

覚えることのできるポケモン
バタフリー・スピアー・アーボ・アーボックナゾノクサクサイハナラフレシア・コンパン・モルフォンマダツボミウツドンウツボットメノクラゲドククラゲベトベターベトベトン・ゴース・ゴースト・ゲンガー・タマタマ・ナッシー・モンジャラバリヤードレディバレディアンイトマル・アリ アドス・キレイハナハネッコポポッコワタッコ・ウパー・ヌオー・ツボツボ・マグマッグマグカルゴアゲハントドクケイルアメタマ・アメモー ス・ゴクリンマルノームハブネークリリーラユレイドルジュペッタヨマワルサマヨールハンテールサクラビスミノマダムガーメイルビークインカラナクシトリトドンマネネミカルゲ・スコルピ・ドラピオンマスキッパモジャンボ・ヨノワールオタマロガマガルガマゲロゲフシデホイーガペンドラーヤブクロンダストダスユニランダブランランクルスカブルモシュバルゴバチュルデンチュラチョボマキアギルダーマッギョビビヨンゴロンダカメテテガメノデスヌメラヌメイルヌメルゴン

覚えられるポケモンの特徴として、虫タイプ・毒タイプ・草タイプが多いです

本記事では「まとわりつく」を軸とした技構成を有する6匹の毒ポケモンを紹介します。
基本的な戦い方は、「まとわりつく」と「どくどく」を主たるダメージ源とし、その他補助技や自身の特性による効果を織り交ぜつつ、じわじわと相手のダメージを削っていきます。時に相手プレイヤーの精神や、自らの貴重な時間をも削ることもあります。

(1)ドクケイル

第6世代で初めて育成した「まとわりつく」型はこいつ。育成型の乏しさに困っていたところ、「まとわりつく」という救世主が現れた。
Point:特性「りんぷん」により技の追加効果を受けない。また、安定している回復技「はねやすめ」を覚える。
戦法:「ちょうのまい」を積む前に、「まとわりつく」ことで有利に戦える特殊ATerを捕捉しておきたいところ。そのあとに数回積んでは「はねやすめ」で回復し、折をみて「どくどく」を打ち込む。
参考BV9LQG-WWWW-WWW6-3M5K

(2)ベトベトン

第5世代から健在、「ちいさくなる」害悪ベトベトンに更に磨きがかかる…!
Point:「ちいさくなる」による運ゲー持ち込み。「かなしばり」も個性的。
戦法:とにかく「ちいさくなる」で攻撃をかわす。”完成”したら、「まとわりつく」「どくどく」で攻撃開始。ベトベトンに有効打となりうる技を連打してきた場合、「かなしばり」で縛ることによりさらに有利となる。居座り性能は抜群で、運次第で3タテも容易に可能。通称「時間泥棒」。
参考BV:随時掲載

(3)ラフレシア

なぜ覚える。何をどうまとわりつかせるのでしょうか。でも可愛いから許す。
Point:特性「ほうし」により相手を状態異常にする。
戦法:特性を活かすために、「どくどく」を搭載していない。そこで、ダメージ源の減少分を埋め合わせするために「しめつけバンド」を持たせて補強している。
また、ドクケイルの「はねやすめ」ほどの回復量は見込めないが、「ギガドレイン」で回復可能。「はねやすめ」と違い、相手に少なからずダメージを与えられるので、「どくどく」が無い分のマイナスをプラスに持っていけるだけの充分なポテンシャルはある技構成と言えるであろう。
参考BV:随時掲載

(4)マルノーム

(゜ε ゜∫ω\
Point:「アンコール」による技縛り。最も「防御」と「特防」のバランスが取れており、両受けが可能。
戦法:「まとわりつく」と「どくどく」のコンボに加え、「たくわえる」ことで物理・特殊どちらにも対応できるようにする。また、「まもる」による時間稼ぎのほか、タイミングを見計らって「アンコール」で技を縛れるとなお良し。
参考BV:随時掲載

(5)ドククラゲ

80本の触手でもって相手を翻弄。
Point:高い特殊耐久。
戦法:最も差別化ポイントの薄いドククラゲ。非常に悩んだ。正直、ドククラゲはこういったじわじわ型よりもアタッカーとして運用したほうが向いているのではと思ったが、触手がある以上、どうしてもこの型で育成せざるをえなかったのだ。ビジュアル的にぴったり。
「まとわりつく」と「どくどく」に加え、「ベノムショック」を織り交ぜてダメージの減少を少しでも加速させる。
このドククラゲは他と比べてどうしても短命となるが仕方ない。
参考BV:随時掲載

(6)ダストダス

ハハッ! 某夢の国から満を持しての登場、ゴミ○ッキーことダストダス
Point:「リサイクル」でアイテムを何度でも使用。いわゆるゾンビ型。
戦法:「まとわりつく」と「どくどく」という基本姿勢は変わらず。頃合いを見て「ねむカゴ」で回復したら即「リサイクル」で回収。
参考BV:随時掲載


最後に結構重要なことを説明します。
幾度も本文中に登場した「まとわりつく」+「どくどく」のコンボですが、この2つの技、実は使用する順番が非常に大切です。一見するとどちらを先に使用してもよさそうですよね。
以下の2つのケースをご覧ください。

一応前提知識として、「どくどく」は毎ターン終了後に1/16→2/16→…(n/16 nはターン数)だけ相手のHPを減らす技、「まとわりつく」は4~5ターンの間、毎ターン終了後に相手の最大HPの1/8(通分して2/16としよう)を減らす技であることを再確認しておきましょう。

※「まとわりつく」は便宜上定数ダメージのみ考慮
ケース1:1ターン目「まとわりつく」→2ターン目「どくどく」の順に使用する
1ターン目終了時の相手の残りHP (16/16)-(2/16)=14/16
2ターン目終了時の相手の残りHP (14/16)-(2/16)-(1/16)=11/16
3ターン目終了時の相手の残りHP (11/16)-(2/16)-(2/16)=7/16
4ターン目終了時の相手の残りHP (7/16)-(2/16)-(3/16)=2/16
5ターン目終了時の相手の残りHP (2/16)-*1-(4/16)=0

ケース2:1ターン目「どくどく」→2ターン目「まとわりつく」の順に使用する
1ターン目終了時の相手の残りHP (16/16)-(1/16)=15/16
2ターン目終了時の相手の残りHP (15/16)-(2/16)-(2/16)=11/16
3ターン目終了時の相手の残りHP (11/16)-(2/16)-(3/16)=6/16
4ターン目終了時の相手の残りHP (6/16)-(2/16)-(4/16)=0

以上より、ケース2・初手「どくどく」の方が効率的であることが分かります。

しかし、これは相手のHPが満タン(あるいはそれに近い残りHP)のときだけ通用します。相手のHPが残り少ない状況からスタートする際には、初手「まとわりつく」のほうが効率的な場合もあります。目安として1/4を切っていればOKですかね。

※相手の残りHPが3/16であるとする。また、「まとわりつく」そのものの技によって相手に与えられるダメージ割合をα(0<α<1)とする。
ケース3:1ターン目「まとわりつく」を使用する
1ターン目終了時の相手の残りHP (3/16)-α-(2/16)=(1/16)-α

ケース4:1ターン目「どくどく」を使用する
1ターン目終了時の相手の残りHP (3/16)-(1/16)=2/16

α>(2/16)は無理だが、α>(1/16)となるαなら期待できる場合は初手「まとわりつく」のほうが安定です。


最後まで読んで下さったあなたはもう、「まとわりつく」の魅力にまとわりつかれていることでしょう。

この6匹でパーティを組んだらどうなるでしょうか。
少なくともフレ戦でやるべきではない(嫌われる)。

*1:2/16

適応力ドラミドロを育ててみた

ドラミドロの基礎情報:
種族値:65-75-90-97-123-44 合計494
特性:どくのトゲ・どくしゅ・てきおうりょく(夢)

(1)適応力特殊ドラミドロ
毒・ドラゴンという固有の組み合わせ、そしてその文句のつけようがないルックスからXY発売前から多くのトレーナーが注目を集めていました。しかし、いざ蓋を開けてみると有効な活用法を見出せぬ特性、更にドククラゲを鈍足にしてちょっと特攻を上げたような種族値であることが判明。使用者は毒統一勢か、よほどルックスに魅かれたドラミドロ愛好家に限られていたような印象を持ちます。

しかしORAS発売により状況は一変。夢特性てきおうりょく」が解禁されることで、ドラゴンタイプの中でも最高クラスの「りゅうせいぐん」を放てるようになるなど、火力面で強化がなされました。

では、どれくらいの火力になるのでしょうか。特攻種族値は97と高くも低くもない、なんとも言えない数字ですが、「てきおうりょく」により150相当となります。同じドラゴンタイプに例えるなら、レックウザとほぼ同じ火力で「りゅうせいぐん」を放つことができます。

【育成実績】


☆性格
 ひかえめ

個体値
31-0-31-31-31-16

努力値配分
H212 B56 C212 D28

☆わざ
りゅうせいぐんヘドロウェーブきあいだま・ねっとう

☆もちもの
こだわりメガネ

☆調整
・H-Bライン
A特化メガギャラドスの「じしん」が87.4%~104.1%
A特化「こだわりハチマキ」持ちファイアローの「ブレイブバード」が76%~89.8%

・H-Dライン
C252振り「いのちのたま」持ち「へんげんじざいゲッコウガの「れいとうビーム」が83.8%~99.4%
C特化ギルガルドの「シャドーボール」が41.3%~49.1%(確定3発

・Cライン
りゅうせいぐん」でH252振りギルガルド(ブレード)に98.8%~116.7%
りゅうせいぐん」でH4振りメガギャラドスに91.2%~107.6%
ヘドロウェーブ」でH252振りポリゴン2に52%~61.4
ヘドロウェーブ」でH252振りクレセリアに50.2%~59.9%
ヘドロウェーブ」でH252振りファイアローに103.7%~122.1%
きあいだま」でH252振りメガバンギラスに98.5%~117.8%
「ねっとう」でH252振りヒードランに57.5%~68.6%

・Sライン
 最遅ギルガルド-1調整。S補正無し(ひかえめ)なら個体値16~17、S下降補正(れいせい)なら個体値31を粘るべし。前者は厳選が煩雑だが混乱自傷ダメージや相手の「イカサマ」のダメージをより軽減でき、後者は厳選が楽。


教え技解禁により、「こごえるかぜ」を習得。マルチバトル用に採用してみたい。


(2)適応力物理ドラミドロ
教え技の解禁により、新たに「ダストシュート」と「げきりん」を習得しました。攻撃種族値は75と心もとない数字ではありますが、「てきおうりょく」の力を借りればそんな心配はなんのその。120相当と化します。攻撃120のドラゴンと言えば、某顔面のアイツ。

【育成実績】


☆性格
 ゆうかん

個体値
31-30-31-30-31-16

努力値配分
H212 A224 B36 D36

☆わざ
げきりん・ダストシュート・アクアテール・めざめるパワー(炎)
 他の候補として「じゃれつく」があるが、ゴロンダなどの4倍弱点以外は結局タイプ一致の方を選択した方が強い。そのため4枠目を物理技だけではカバーしきれない鋼対策としての「めざめるパワー(炎)」を採用した。

☆もちもの
こだわりハチマキ

☆調整
ベースは(1)。特殊型ほど火力はないのでできればAに全振りに近い数字を割きたい、けれども耐えるべきものは耐えたい。悩んだ挙句上記のような配分に。
いっそのこと(1)と全く同じでも良かったかもしれないが、何戦かやってみて再考する予定。

・Cライン
「めざめるパワー(炎)」でH252振りメガハッサム、H252振りナットレイとも確定2発

ドラミドロの強力特殊技を受けようと交代で出てきた特殊受けに、”やや強力”な物理技をぶつけることでプレッシャーをかけていく、これがコンセプト。要は、意表を突きましょうということ。

自己産を育てたい人・Lv49以下に抑えたい人向け ハピナス道場経験値計算マニュアル

今のところ完全に自分向けのマニュアルになっちゃってます。


はじめに:《経験値の公式》wikiより抜粋
A×B×C×D×E×F×G×P
A:トレーナー戦なら1.5、それ以外は1
B:他言語版と交換したポケモンは1.7、同言語と交換したポケモンは1.5、それ以外は1
C:しあわせタマゴを持っていれば1.5、それ以外は1
D:ポケパルレ関連のパラメータがある一定以上ならば1.2、それ以外は1
E:進化キャンセルを経験したポケモンで進化前ならば1.2、それ以外は1
F:倒したポケモンのLv×倒したポケモンの基礎経験値÷7
G:がくしゅうそうちの状態。ONは0.5、OFFは0。 ただし、戦闘に参加したポケモンがくしゅうそうちの状態に関係なく常に1。

P:けいけんちパワーの効果。Lv.1は1.2、Lv.2は1.5、Lv.3は2.0。

ここに掲載する計算例は、自己産、OパワーLv.3使用、しあわせタマゴ所持、Lv.100ハピナス×3、シングルバトルの秘密基地を想定している。

【計算例1】クズモー 経験値タイプ:100万 進化レベル:48

Start
vsハピナス1匹目
 こちらのLvは1 倒すと39080の経験値→Lv.33まで上がる
vsハピナス2匹目
 こちらのLvは33 倒すと39080の経験値(累計78160)→Lv.42まで上がる
vsハピナス3匹目
 こちらのLvは42 倒すと39080の経験値(累計117240)→Lv.48まで上がる(Lv.49まであと409) Finish

いい感じ。


【計算例2】ズバット 経験値タイプ:100万 進化レベル:22

Start
vsハピナス1匹目
 こちらのLvは1 倒すと39080の経験値→Lv.33まで上がる
vsハピナス2匹目
 こちらのLvは33 倒すと46900の経験値(累計85980)→Lv.44まで上がる
vsハピナス3匹目
 こちらのLvは44 倒すと46900の経験値(累計132880)→Lv.51まで上がってしまう

そこで、vsハピナス3匹目を出してくる前に、控えのポケモンに交代。
3匹目のハピナスの経験値は、学習装置により半分を育成ポケモンに配分することでオーバー回避。

vsハピナス3匹目
 こちらのLvは44 倒すと23450の経験値(累計109430)→Lv.47で止まる Finish


【計算例3】スコルピ 経験値タイプ:125万 進化レベル:40

Start
vsハピナス1匹目
 こちらのLvは1 倒すと39080の経験値→Lv.31まで上がる
vsハピナス2匹目
 こちらのLvは31 倒すと39080の経験値(累計78160)→Lv.39まで上がる
vsハピナス3匹目
 こちらのLvは39 倒すと39080の経験値(累計117240)→Lv.45まで上がる Finish

125万タイプだと45止まり。進化キャンセル1.2倍の恩恵を受ければ…?

Lv60万80万100万105万
125万164万
Lv1000000
Lv215689104
Lv3522127573313
Lv41225164968032
Lv523710012513515665
Lv6406172216179270112
Lv7637274343236428178
Lv8942409512314640276
Lv91326583729419911393
Lv10180080010005601250540
Lv112369106413317421663745
Lv123041138217289732160967
Lv13382217572197126127461230
Lv14471921952744161234301591
Lv15573727003375203542181957
Lv16688132764096253551202457
Lv17815539304913312061413046
Lv18956446655832379872903732
Lv191111154876859457585734526
Lv2012800640080005460100005440
Lv2114632740892616458115766482
Lv22166108518106487577133107666
Lv23187379733121678825152089003
Lv24210121105913824102081728010506
Lv25234371250015625117351953112187
Lv26260121406017576134112197014060
Lv27287371574619683152442460316140
Lv28316101756121952172422744018439
Lv29346321951124389194113048620974
Lv30378002160027000217603375023760
Lv31411112383229791242943723826811
Lv32445642621432768270214096030146
Lv33481552874935937299494492133780
Lv34518813144339304330844913037731
Lv35557373430042875364355359342017
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Lv99591882776239970299102710312128731571884
Lv1006000008000001000000105986012500001640000

固定国際孵化のお話

然ですが問題です。

XYで色違いのポケモンに遭遇する確率はどれくらいでしょうか?


正解は、およそ1/4000だとか言われています。前作の1/8000と比較して2倍出やすくなりました。

タマゴ孵化の話に限定し、「ひかるおまもり」と「国際孵化」という条件を加えると、その確率はグンと上がり、XYでは1/683の確率で色違いが生まれるそうです(前作は1/1366)。

100個タマゴを割って色違いが生まれる確率は、
 1-(682/683)^100 ≒ 13.6%
200個タマゴを割って色違いが生まれる確率は、
 1-(682/683)^200 ≒ 25.4%
500個タマゴを割って色違いが生まれる確率は、
 1-(682/683)^500 ≒ 51.9%

(計算ミスしてたらゴメンね)


1/683という確率を実感しやすくするためにこのような計算をしてみました。
500個も割ってやっと50%!?冗談じゃねーよと思われた方には、残念ながら国際孵化には向いていないでしょう。確率が上昇した今でも、500個、1000個粘って割るのはごく当たり前のことです。


ところで、国際孵化に熱中されている方の中で、こんな経験をお持ちの方はいらっしゃいますか?

あっ!色違いのゴ―スが生まれた! 個体値は…
え、ウソだ…C抜けの5Vだ……
色違いのケロマツ来たー! 個体値は…A抜け5V!やった! で、特性は…?
は!?げきりゅう!?

そう簡単にいかないのが国際孵化。
しかし、とある方法を用いれば「無駄なく」理想個体(に近い)の色違いポケモンを手に入れることができるのです。(「無駄なく」がポイント。あとでその意味が分かります。)

それが、一般に【固定国際孵化】と呼ばれる手法です。
固定国際孵化とは何ぞやを説明する前に、XYでのタマゴのシステムを簡単に説明します。


マゴの中身の情報は固定されている!
XYでは前作とは孵化システムが大きく異なっており、実は育て屋さんに預ける前に既に次に見つかるタマゴの中身の情報が決まっています。以降、タマゴを受け取るか拒否してお兄さんに渡した瞬間に次に見つかるタマゴの中身の情報が決まっていきます。

その情報というのは具体的には、遺伝個体値(どの親から何の能力値が遺伝するのか、自然発生する能力値の個体値はいくつなのか)、特性(どちらの特性になるのか、♀親が夢特性の場合それを子に遺伝するのか)、性別(♂♀比が1:1でない場合は話が違うが)、そして、色違いか否かです。

さらに、タマゴが見つかる前に決まっている情報は、親を入れ替えても変わらないというのも大事な点です。

このシステムを利用して、①タマゴが見つかる前にレポートを書き、②タマゴを受け取り、③孵化し、④色違いでなければリセット、⑤のタマゴを拒否し、以降①~⑤を繰り返し、色違いが生まれたならば遺伝箇所や特性をチェックし、好きなポケモンに差し替えることで無駄のない色違いポケモンをつくりだすことができるのです。(この段落で説明した内容は、後程画像つきで詳しく解説します)

例えば、生まれた色違いが「B抜け5V」ならば、Bを重要視しない紙耐久ポケモンに差し替えたり、「S抜け5V」ならば鈍足で両刀向きなポケモンに差し替えたりすることで、色違いを無駄にすることがなくなります

言うまでもなく、端から「この色違いが欲しい」と望む場合は固定国際孵化には適していません。あくまでも、「実戦で使える色違いなら何でもいいから欲しい」を実現するのが固定国際孵化であるということを認識していただければ、と思います。


定国際孵化の手順
(0).用意するもの

1.お互いに国籍と個体値の異なるコイキング♂♀
2.お互いに国籍の異なる、最終的に手に入れることになる色違いポケモンの両親となる個体


1.について、別にコイキングでないといけないというわけではないのですが、孵化歩数が一番少なくて楽なので、コイキングを強く推奨します

お互いに個体値の異なるコイキングと書きましたが、片方の親が6Vでもう片方が逆6Vなんていう個体が準備出来れば最高に楽チンです(遺伝箇所チェック時にジャッジマンのところにいけば一発で分かるので)。

2.について、色違いのコイキングを確認してからいくらでも調達可能です。できれば豊富な数の親となりうるポケモンと、外国語を選択しているサブロムがあれば心強いです。

1.と2.全体に共通して、親のどちらかがメタモンでも構いません。ただし、1.に限って言えばタマゴの見つかりやすさを考えると同種族同士が望ましいですが、メタモンを使用しても大して時間のロスにはならないです。


(1).コイキングに本番と同じ持ち物を持たせ、育て屋に預ける
大抵この2つの持ち物だと思います。






(2).お兄さんの前でレポートを書く
兄前固定。





(3).タマゴを受け取り、孵す
安定の通常色。
このステップで色違いが生まれたら(6).へ。




(4).色違いでなければリセットし、タマゴが見つかるまで走り、タマゴ受け取りを拒否する
間違えて「はい」を選んで受け取っても大丈夫です。





(5).(2).~(4).をひたすら繰り返す
根気が必要です。孵化歩数の少ないコイキングとはいえ、毎度リセットするので通常の国際孵化よりも手間と時間がかかります。

(6).色違いが生まれたら個体値、特性を確認。その後勇気のリセット!





例えば♂親の個体値が【28-25-31-6-14-31】、♀親の個体値が【4-23-18-30-28-15】、特性が夢特性として、生まれたポケモン個体値が【28-25-9-30-14-31】、夢特性だったとすると、この場合、「♂からHADS遺伝、♀からC遺伝、Bが自然発生、夢特性が遺伝」したことが分かります。

(7).(6).の結果を踏まえ、どのポケモンの色違いをつくり出すか検討し、そのために必要となる親個体を準備する
上記の例から色違いのテクニシャン夢ロズレイドをつくることにします。
Bが9というのは自然発生なので、親替えしてもこの数字は変わりません。
奇数なのでめざめるパワー炎にしたい!
準備すべきは、「HとDがV、Aが偶数、SがUのロゼリア♂」と「CがUの、夢特性ロゼリア♀」。

(8).持ち物を持たせ、育て屋に預ける
先程は♀に「かわらずのいし」、♂に「あかいいと」を持たせましたが、逆転しても構いません。





(9).見つかったタマゴを受け取り、孵し、色違いが生まれることを確認する
色違いにならなかったら、(8).で持たせたものが(1).と異なっていることが考えられます。
ちなみに、ニドラン♂/ニドラン♀バルビート/イルミーゼは独自の孵化パターンが作動するので色違いになりません。(100%そうなのかは不明。また、性別不明×メタモンで成功するかも未検証)

(10).個体値、特性を確認し、問題なければレポートを書いて終了


とめ
固定国際孵化のメリット
・無駄のない色違いポケモンが手に入る

固定国際孵化のデメリット

・時間がかかる
・特定の色違いが欲しい場合には不適
・差し替える親ポケモンが豊富に揃っている(あるいは準備する)必要がある
・ニドランなど一部ポケモンには不適
・時間がかかる
・時間がかかる↓裏話↓
この記事を書き始めたときのタイトルは「固定国際孵化のススメ」だったのですが、最後のまとめを書いたら全然ススメられない感じになっちゃいました!
実際普通の国際孵化のほうがお手軽かも。100個200個割って1匹2匹色違いが生まれることもざらにありますし。